Sobre los Playmobil:
en su relación con la
historia y el público al que van dirigidos.
1- Introdución:
Este curso pasado tuvimos que exponer en la
asignatura “Metodos, técnicas y tendencias historiográficas”, sobre aspectos de
nuestra vida cotidiana que tuvieran, de alguna forma, relación con la historia,
y hablar sobre qué y cómo muestran la
historia estos mismos. En mi grupo de trabajo llevamos unos cuántos Playmobil
romanos, entre otras cosas.
El debate sobre los Playmobil fue muy interesante e
intenso y me llevó a reflexionar sobre estos pequeños juguetes que todos
hemos tenido alguna vez. Esta fue la introducción que realizamos, juguetes con
los que ha jugado todo el mundo, conocidísimos desde hace varias generaciones.
Han cambiado mucho desde que se creó la compañía en 1974.
Lo primero que analizamos en clase fueron los propios muñecos que llevé:
Lo primero que analizamos en clase fueron los propios muñecos que llevé:
Las vestimentas, los accesorios, etc. Luego empezamos a hablar de lo
más interesante, qué muestran de la historia y cómo. Qué echamos de menos en
las temáticas, y el rol que puede tener sobre la diferenciación entre mujeres y
hombres o niños y niñas.
Aparte de que se ajusten más o menos a la realidad
histórica, de forma veraz o no, está claro que los Playmobil se nutren de la
historia para realizar sus figuras y sus complementos. Creo que unos de los más
famosos son los indios, los del 7º de caballería con su fuerte, los romanos y
vikingos, el medievo con sus imponentes castillos, etc. También tiene una sección
de la vida actual que intenta imitar a escala 1/24 (aprox.) la vida cotidiana
de una ciudad.
Advierto de que lo que ponga aquí va a ser una
apreciación personal, basada en mi experiencia, y en los Playmobil que se
pueden encontrar hoy en día o a lo largo de mi vida. Nací en 1992, pasaron
muchos años desde la fundación, y han pasado algunos menos desde que nací yo,
en este tiempo han cambiado mucho. También tengo en cuenta mis observaciones hechas
a los pequeños de la casa y las pequeñas encuestas que he realizado a algunas
personas.
2- Etapas:
Para una reflexión más fácil dividiría el estudio por
etapas históricas, o sea: Prehistoria, Historia Antigua, Historia Medieval,
Historia Moderna e Historia
Contemporánea.
Antes de empezar lanzaría una pregunta: si pensamos
en cada época ¿Qué destacaríamos de cada una de ellas? Es decir ¿Qué
acontecimientos, inventos, o construcciones destacaríamos de cada una?
La Prehistoria,
es un tema muy muy reciente, y que en la página oficial viene marcado dentro de
la sección “historia”. Bueno, supongamos que es una clasificación generalista por categorías que no siguen el
criterio que sigo yo. Como digo, la Prehistoria muestra “La vida en la edad de
piedra”:
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| Prehistoria |
(http://download.playmobil.com/FunAction/Microsites/Steinzeit11/ES/index.php) dejo el link del catálogo que explica esta
temática.
Como se puede ver aparecen seres humanos barbudos con pieles de
animales y cornamentas, con animales como mamuts, dientes de sable y osos
terroríficos etc. También destaca la presencia del fuego y las pinturas rupestres.
¡Ah! Y las muñecas van depiladas, pero por lo menos no teñidas,a priori. En el aspecto
de la economía reproducen las herramientas y los utensilios que utilizaron de
piedra, hueso y madera, así como el tipo de alimentos que consumían: peces, en
este caso porque la caja de la “casa” tiene río incorporado. Su hábitat es una
cueva, donde pintan en las paredes y se enfrentan a los peligrosos animales de
aquella época.
Aunque es algo que habría que encuadrar en la vida
moderna, está la parte de arqueología, pero ésta se dedica solo a descubrir
restos de dinosaurios. Por supuesto, y esto se aplica a todos los Playmobil, es
un juguete que permite ser utilizado en distintos contextos, por tanto podemos
utilizar perfectamente muñecos y accesorios para montar excavaciones. Como ejemplo de esto que comento, está la caja 5230, que es
"Volcán con tiranosaurio". En esta caja aparecen dos figuras de humanos de hoy en
día, que están buscando fósiles. Los humanos coetáneos de los dinosaurios aparecen
en varias cajas, debe ser la versión Playmobil de Jurasik Park.
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| Dinosaurios |
Historia Antigua. En esta etapa encontramos a los
romanos y a los egipcios. También hay quien incluye a los vikingos en esta
época enfrentándolos con los romanos. Desde luego podrían pasar por bárbaros
del norte de la frontera del Imperio Romano. Pero los dos fundamentales son la
temática de Roma y Egipto.
En la parte de Roma encontramos todo lo relativo al
aspecto militar: legión, barcos, armas bélicas, cuadrigas, etc. y el coliseo
con su pack de gladiadores. También hay packs de familia romana, que aparecen
con los vestidos de la época y algunos utensilios, como una columna y vasijas
de cerámica, espejos, etc. y la figura del senador, con la toga y la corona de
laurel dorado.
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| Romanos |
En cuanto a Egipto, es un tema más variado que el
romano. Representan también el aspecto militar y bélico, pero algo más
interesante, la vida cultural. Está la eterna pirámide, con la que se puede
jugar de muchas maneras, la esfinge, casas, tumbas, familias, obeliscos, el
barco, etc. Mucho más variado que el romano, sin duda. Con más posibilidades de
juego. También estaban destinados a enfrentarse con los romanos, tenía que haber
un antagonista y estos eran perfectos.
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| Egipto |
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| Durero |
Dejando de lado la Antigüedad, en el plano medieval,
encontramos un mundo más amplio, sin duda. Obviando los tópicos, como el tema
de las cruzadas, y el asunto de las dragones y castillos con princesas.
Encontramos que se fabrican edificios de tipo medieval, tiendas, y personajes
muy variados, mojas, clérigos, artesanos, etc. Pero sin duda lo que más
recordamos todos son los castillos y los soldados. De nuevo el aspecto bélico.
Hoy en día han explotado la temática del dragón, creando caballeros del dragón,
que se enfrentan entre ellos. Y volviendo al famosísimo tema de las cruzadas,
tenemos una variedad estupenda de cruzados. Como temáticas aparte, hay cajas con
figuras de un rey y otras con Robbin Hood, o Alberto Durero, cuya caja venden
en el Museo del Prado.
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| Robin Hood |
En la Edad Moderna, nos olvidamos de arquitecturas
específicas, aquí se lleva el tema de los piratas y la colonización de América.
Todos hemos jugado con el barco pirata y el barco de los ingleses a hacer
batallas navales. La isla de los piratas donde esconden el tesoro y los
soldaditos ingleses. Lo único de arquitectura como tal, son las pequeñas
fortalezas con cañones, o la nueva isla pirata que tiene una cueva y la caja
4294, que es un pequeño puerto-fortaleza. La 4295 es lo que concede Playmobil
a los españoles, dos hombres en una barca llevándose un tesoro. Si quieres
construir algo de esta época, tienes que utilizar los edificios medievales. En
este caso el enfrentamiento se da entre los piratas y los británicos.
Hoy en día están sacando cajas con piratas fantasma,
supongo que alguna influencia tendrá de Piratas del Caribe. Hay algunas cajas
especiales con mosqueteros y cosas de este tipo.
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| Barco Pirata fantasma |
Entramos ya en la principal y más abundante, la Edad
Contemporánea. Creo que se podría hacer un corte significativo entre la época
victoriana, indios y vaqueros y la época más actual, pongamos, desde que
existen los Playmobil, los 70. (Las fotos de esta sección las pongo al final del
escrito).
En la época Victoriana encontramos un montón de
edificios y de personajes. Empezando por el más famoso, la mansión. Un edificio
enorme con la estética victoriana por definición. Los personajes que habitan en
la casa son personas vestidas de la época y con los utensilios y los
muebles también de época. Hay una cantidad enorme de opciones para jugar y ampliarla: jardín,
habitaciones, pisos enteros, etc. También hay carros, coches como la caja 6240
“Coche de época” (la 4083, tampoco tiene pérdida), farolas, ¡hasta las vallas!.
Luego venden casas más modestas y con cajas con accesorios para montar tiendas.
También contamos con un tren de carbón, 4017. En el aspecto militar en esta
época tenemos pocos ejemplos, y son excepciones. Los casacas rojas, los mismos
de los piratas, algún gendarme, que se parece a Bismark, una caja muy antigua,
la 5580, con un desfile de caballería, de la sección de la época victoriana. En
este caso no tienen a quién enfrentarse.
Quizás los más
famosos y comunes son los del Oeste que han sido reeditados recientemente. Los Indios y vaqueros, como decimos todos. Indios y el 7º de caballería, los
sureños, la diligencia, el banco, el fuerte, las tiendas de los indios, la
mina, etc. Quizás un tema de los más amplios y más conocidos. En este caso el
aspecto bélico viene marcado por la Guerra de Secesión y por la conquista del
Oeste. El 7º de caballería es polivalente, lo mismo se enfrenta a los indios
que a los sureños. Obviando esto, el aspecto más cotidiano, el sheriff
persiguiendo a los ladrones del banco, los vaqueros con granjas con muchas
vacas, la diligencia y el tren de la “Pacific Railroad”, la estación, el Saloon,
diversas tiendas etc. Se puede recrear perfectamente la vida del Oeste, con lujo de
detalles, ¡incluso una escuela! (3767).
Entrando en la época más reciente, hay un corte sin
duda significativo desde la época Victoriana hasta los 70. Nada se sabe de las
grandes guerras. El aspecto militar aquí desaparece por completo. Los únicos
que irán armados serán los policías y los ladrones (y ahora la sección de top agent). Por lo demás, edificios de
todo lo que queramos reproducir de la vida cotidiana: el zoo, el circo,
colegios, casas de todo tipo y forma, tiendas dediversa temática, súper mercados, cuartel
de bomberos, comisaría, hospitales, etc. En el mundo del transporte hay también de
todo: motos, coches, bicicletas, tablas de skate, aviones, camiones, barcos,
trenes, naves espaciales, helicópteros, etc. Han entrado de lleno en el sector
de los deportes, reproduciendo futbolistas de cada país, haciendo el campo de
fútbol, jugadores de baloncesto, de baseball, e incluso la colección de los
juegos olímpicos, donde encontramos todo lo que queramos: tenis, judo,
natación, tiro con arco, etc. Estos últimos también van armados, pero no parece
que tengan un enemigo. En el caso de la policía está claro su antagonista, los
ladrones, que roban cajas fuertes y obras de arte, pero su función está también
ampliada al aspecto de la seguridad ciudadana, estando presente en la carrera
ciclista, en el sector marítimo y en el del tráfico. En fin un inmenso mundo de
posibilidades para reproducir todo aquello que deseemos de la vida
contemporánea.
Hasta aquí un repaso por épocas, me he dejado muchas
temáticas, lo sé.
3- Análisis:
1- Aspecto bélico:
Como se puede
comprobar en casi todas las épocas hay un aspecto bélico o algo con lo que se
puedan crear conflictos bélicos. Quizás exceptuando la prehistoria, y la época
contemporánea reciente, si no vemos a la policía como un enemigo o no vemos su
permanente estado de alerta contra los ladrones como un aspecto bélico.
Cabe destacar a los romanos, de los que casi exclusivamente se extrae el aspecto militar, sin nada más de su vida cultural, como sí hacen con Egipto, o el resto de épocas, exceptuando la temática de piratas, lo único señalable de la época moderna, y los vikingos, pero los vikingos tenían una vida más orientada al aspecto bélico quizás. En las cajas de vikingos tienen casas de madera y pescan, pero la mayoría de las cajas son de guerreros, donde destaca notablemente el barco con proa de dragón.
Cabe destacar a los romanos, de los que casi exclusivamente se extrae el aspecto militar, sin nada más de su vida cultural, como sí hacen con Egipto, o el resto de épocas, exceptuando la temática de piratas, lo único señalable de la época moderna, y los vikingos, pero los vikingos tenían una vida más orientada al aspecto bélico quizás. En las cajas de vikingos tienen casas de madera y pescan, pero la mayoría de las cajas son de guerreros, donde destaca notablemente el barco con proa de dragón.
Resulta curioso que unos juguetes para niños
destaquen tanto el aspecto armamentístico de la historia, como lo más
reseñable, de una época, el enfrentamiento. Quizás habría que entrar en un
debate sobre la demanda y la realidad de los juegos cuando somos pequeños.
Haciendo preguntas a varias personas, todas han respondido que hacían batallas
con los Playmobil, aunque no fueran, sus figuras, necesariamente antagonistas.
Parece un aspecto cultural curioso.
Es destacable que, reproduciendo
batallas de todas épocas, no se haya tocado el tema de las Guerras Mundiales,
quizás es un aspecto que todavía se ve con algo de respeto, por si alguien
resulta ofendido, o por no reproducir absolutamente nada fascista, con lo que
se puedan recrear las partes más duras. Otro tema que llama a reflexión. Pero,
obviando estas dos guerras, ¿Y el ejército moderno? Tanques, aviones, barcos de
guerra, soldaditos, etc. Es otro aspecto de la vida moderna, ¿Por qué no se
reproduce? ¿Quizás para evitar que los niños de hoy en día reproduzcan aquello
que ven en la tele y lo normalicen? Pero sin embargo, con el resto de épocas no
pasa nada, e incluso se ve natural que el 7º de caballería se enfrente a los
indios, o que los romanos se enfrenten a los egipcios.
2- Ausencias:
Desde luego hay muchísimas cosas que se echan en
falta en el mundo de los Playmobil. Grecia, Mesopotamia, el aspecto religioso
(catedrales, por ejemplo) aunque aquí está la parte del Arca de Noé y el Belén;
más edificios de época, o algo que reproduzca las grandes batallas de la Edad
Moderna, que no dejan de tener su atractivo. El aspecto oriental, es otra gran
falta, que se ha ido supliendo con castillos de corte chino y japonés por su
puesto con dragones de por medio; algunos samuráis y algunas familias con
rasgos asiáticos. Por su puesto, algo que hable de la vida de principios del
siglo XX.
Desde luego echo en falta que se reproduzca más la
vida civil-normal y cultural, porque creo que es algo con lo que jugamos con
más gusto. Los soldados ingleses de la parte de los piratas no tienen casa,
solo viven en el barco. Los romanos tampoco. Me parece que reproducir casas
romanas daría un juego increíble, así como casas modernas, donde poder
reproducir la vida de la época. Me pregunto por qué la época medieval tiene
tanto, y otras tan poco. Quizás porque se rigen por los tópicos. Al pensar en
Roma a lo mejor un niño te habla de la legión, no del senado. Y desde luego
nada hay más divertido que los barcos y los piratas. Pero de la misma forma que
puedes reproducir una ciudad medieval bastante completa, se puede ofrecer la
posibilidad de recrear la vida romana, con sus termas y todo.
Para mi, tocando el aspecto personal, el hecho de que
Grecia no aparezca por ningún lado, me sorprende. ¿Quién no quisiera tener el
Partenón? De la misma manera que queremos tener la pirámide y la esfinge, y el
coliseo, ¿Por qué no? Y el aspecto bélico de Grecia no se queda atrás y es
bastante conocido, poder reproducir la película de 300 sería más que estupendo.
Por otra parte, un Sócrates de Playmobil o un Platón, le darían aún más emoción
a los coleccionistas. Mesopotamia sigue la misma línea de Grecia, hay una
inmensidad de aspectos que se pueden tratar de esta zona, pero de momento, no hay
nada. No creo que sea por falta de demanda.
En la prehistoria, por su puesto, faltan muchísimas
con las que se podría crear mucho juego, pero poco a poco.
En aspecto político tampoco aparece, pero supongo que
es algo normal, no creo que los niños quieran jugar a ir al parlamento.
3- Influencias:
En todo el resumen anterior se han visto tres claras
influencias: el mundo anglosajón, mitos y las películas, que supongo que
favorecen conocer la posible demanda.
En la temática de los piratas un bando lo forman los
ingleses y el otro los piratas. Que aparezcan soldados de otras naciones es
casual o parte de la producción para ese país. En el mundo contemporáneo el
siglo XIX se lo lleva completamente Norte América y la Inglaterra Victoriana,
no sabemos qué pasaba en los otros países. El siglo XX, desde luego no tiene
nación reconocible, más allá de que es de un estilo occidental marcado. Y
algunas apariciones de banderas de algunos países que acompañan a algunos
muñecos especiales, como los jugadores de futbol.
Influencias de los tópicos y mitos. Aquí se podría
incluir la respuesta a la pregunta que he lanzado antes de comenzar, ¿Qué
acontecimientos, inventos, o construcciones, destacaríamos de cada una? En esto
es importante el aspecto mitológico, la tradición cultural, la influencia de
los medios audiovisuales o aquellos recuerdos que haya de haber cursado
historia en el colegio y en el instituto.
De la Prehistoria se destacan el
fuego, las pinturas y las herramientas de piedra, así como los animales. Es el
tópico de la prehistoria. De Roma la legión, de Egipto las momias y las
pirámides. De la Edad Media los dragones, que no existieron, pero ahí está el
mito, junto a las princesas, los unicornios, hadas, etc. También la idea de
castillos imponentes y caballeros, muchos caballeros. De la Edad Moderna lo más
divertido son los piratas, y ahí están. De la Edad Contemporánea quizás es más
complicado sacar algo en concreto, pero en este caso parece que las cosas más
reseñables son el Oeste y la época victoriana. Habría que preguntar a cada uno
sobre qué se espera de una determinada época, y sobre todo, si no se produce
una relación de ida y vuelta en la influencia. Quizás nosotros aprendemos que
lo común de Roma son los legionarios porque los juguetes nos lo indican así, de
la misma manera que los jugueteros preguntarán a los niños y mayores qué idea
tienen de una determinada época.
Las películas en este aspecto tienen también bastante
que ver. Los dinosaurios con personas con cámaras, incluso, recuerda a Jurasik Park. La nueva sección de
piratas fantasmas, parece que tiene algo que ver con la saga de Piratas del Caribe. La, también,
reciente sección de Top Agent, está
inspirada en películas de acción tipo James
Bond, Misión Imposible, etc. o al menos así lo interpreto yo. Quizás en la
Prehistoria también se pueda buscar referencia a la saga de Ice Age. Y no es difícil relacionar la
sección de fantasía de Playmobil con las películas de Disney o de temática
infantil. No creo tampoco que sea algo extraño en el mundo de los juguetes.
4- Género:
Un aspecto importante es la diferenciación de sexo,
aunque no tenga que ver exactamente con la historia, sí tiene que ver con la
percepción que se tiene de cada cosa. El mundo de las princesas, que se puede
incluir en la Edad Media, está dirigido a las niñas con exclusividad. Y quizás
la importancia que se le da al aspecto bélico tenga que ver con una
diferenciación de sexos. La Edad Contemporánea es unisex, o así debería ser.
Sin embargo, en estos últimos años Playmobil ha sacado una sección de sobres
sorpresa, donde vienen los muñecos desmontados, y lo dividen entre chicas y
chicos, las chicas siempre rosa, por su puesto, y con una variedad bastante
pésima. Esta diferenciación me resulta bastante sorprendente en un juguete que
no tiene la necesidad (como no debería tenerlo ninguno) de crear dos sexos
diferentes. Es obvio que una niña puede no jugar a las mismas cosas que un
chico, crear historias diferentes. Pero utilizando los mismos muñecos y las
mismas piezas. Desde luego la mujer aparece siempre dentro del ámbito de la
familia, a lo largo de todas las cajas y periodos. Hasta la edad contemporánea
donde también pueden tener trabajo y realizar más actividades.
5- Conclusión general:
Aún así, e hilando con lo anterior, por lo general
las épocas históricas se respetan bastante poco. Los Playmobil son un juego de
recreación de historietas. Los niños suelen mezclar los muñecos creando juegos
ahistóricos. Esto se debe sobre todo a que es complicado que un niño tenga todo
lo de una misma época. Normalmente se tiene un poco de algunas cosas, y para
crear escenas completas necesitas todo lo que tengas. Supongo que también
entrará el aspecto de la edad. Cuando se es más pequeño no se entra en esas
diferenciaciones, por desconocimiento, más que nada. Y luego también hay una
gran tendencia a mezclar los Playmobil junto otros juguetes o accesorios para
mejorar la historia que se monte. Aunque sí se tiende a juntar aquello que es
semejante, o aquello que ves que hacen los mayores. Es una forma de transmitir
la historia desde casa. Yo sabía que los soldados grises luchaban contra los de
azul, pero no tenía ni idea de qué era la Guerra de Secesión.
Sería interesante estudiar cómo se transmite la historia
desde tu propio ambiente a través de los juegos en casa.
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